- 2024.11.21 [PR]
- 2010.06.13 卒業制作の題目について。
- 2010.04.30 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- 2010.02.03 一寸自分用メモwithParaFla
- 2009.10.01 終わったぁああああああああああ!!
- 2009.09.30 ぬぁぁ、胃が痛いよぅ;
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そうだ、今月末に東京に行く用事があるではないか!!
というか企業からの課題作品!!!!
そしてゼミの読み込み会!!!
という事を昨日落ち込んでから思いだしました。
まぁ、友人たちもまだ内定は決まっていない(と口では)言っているので、
状況は皆同じだなぁと思います。
とにかく社会人として勤労と納税の義務は果たしたい。
あぁ、働きたい…
いっそ過労死できるくらい必要とされたい…
いや、正直物理的には嫌ですけども…
働きたいとは思えども、
自分は社会においては道端の石ころ同然の存在意義。
ちっぽけだよ、まじで、ちいせぇなぁ…
あぁぁ、せめて花壇の中の石になりたいよ。
いっそ本当にフリーで絵を描くとか?
まさか、それはもう少し先の話。
…今期で就職決まらなくても良いかなぁ…もう別に…
新卒採用と言われる期間は向こう2年はあるし…
…うーん、卒制もあるから、そろそろ見切りをつけなくては。
まぁそれはそれとして。
その卒制ですが。
先月末に題目が決まりました!!!
イエーイ♪(ドンドンパフパフ)
その話を少し。
ぇ
ぁ
ぁあああああああ?!
ま、マジですか!!
某出版者様の、1次面接、受けに行けることに、
なりました…!!
ノーマーク過ぎるwww
わ、わわ、どうしよう、
こんなにおたおたするのが久しぶりすぎるっ;
履歴書に何て書いたのかほとんど覚えてない;
控え取っておくべきだった…。orz
や、希望する部署は一応覚えてるけど、ど、
ぇ、こ、こんなんで良いんだろうか、良くない、や、
対策、対策;
ま、まだ一次だから、全然表紙めくってすぐなんですけど…
いやいやいや!!
私としては凄く進歩してる!!
が、頑張って色々調べよう・・!!
さ、さて、さて!!
おたおたしてても仕方がないので、話題を変えて。
本日、卒業研究=卒業制作の方針が決まりました!!
スクリプトエディタでのマウス操作での文字送りと
スプライトの後ろにフレームジャンプを入れての
操作待機の作り方(まだまだ改良できるはずだけど)
textのスクリプト編集。
ダイナミックスクリプト(MSゴシック使用)
「text」に任意の変数名をつける→story
このテキストには文字を書かない。
表示場所を「表示させたい座標」で固定画面にする。
これで表示ごとに毎回指定しなくてもいい。
表示深度に注意。
文字表示の仕方→MSゴシック・テキストエフェクト
エフェクト種別なし、表示間隔4
フレームイン24コマ・表示8コマ
(文字数により差分あり)
アクション(1)→スクリプト/変数定義
スクリプト編集→任意の変数を2つ立てる(scene・n)
変数scenと変数nを0と定義する
scene=0;
n=0;
アクション(2)→スクリプトその2/命令の記述
スクリプト編集↓の様に記述
onMouseDown = function () { //クリック時の事について…だと思う
scene = 0; //変数値の定義
n ++; //nはクリックごとに毎回増えていく…ていう事だろうなぁ…
scene+=n; //sceneにnの値を加算する。(代入じゃない)
gotoAndPlay("speak" + scene); //クリックして変数が変わった時の処理かと。
if (scene==2) gotoAndPlay ("分岐1"); //分岐点に飛ぶクリック回数
};
*「speak」は個々の会話文表示のラベル名称
*「分岐1」は分岐点の任意のラベル名称
*分岐点に飛ぶクリック回数については「==(等しい)」にするのがベター。
「>=(以上)」では下手をするとそのあとの会話文から
いきなり元の分岐点に飛んでしまう。
分岐点ごとに if 文を書くと良い。while文だともう少しスマートになるかも。
編集画面では下記の様なまとまりになる。
ちなみに編集画面でアクション名に()は表示されないので注意。
解りやすいように[ ]にコメントをつけるのが良いみたい。
↓
テキスト(story)
アクション(1)[ ]
アクション(2)[ ]
この3つををパートごとに一番先頭、あるいは
先に表示させたい画像等の後に必ず入れる。
クリック待機をさせる
スプライト→待機画面で表示させたい画像を組む。
明滅画像はスプライト内で作る方がよさそう。
これを固定画面にすると無難。(しなくてもよさそうだけど)
このスプライトで適当な数カウントをとり、
その後ろにアクションを入れる。
アクション(フレームにジャンプ)
ジャンプ先はスプライトが表示されるフレーム。
編集画面のフレームカウントで確認しながら、
ジャンプ先の数値を入れる。
待機用スプライトとアクションは会話文章あとの最後に入れる。
そうすると会話文表示途中でも「クリックで次会話文へのスキップ」、
そのまま放置してもフレームジャンプで「待機」、
会話文全文表示後でもクリックで次会話文に進むことが出来る。
一番最後に固定画面の消去アクションを
消去ターゲットの深度を指定して入れる。
補足:
テキスト(story)
アクション[ ]
アクション[ ]
この3つををパートごとに入れない場合、
特にFlashのリピート再生をする時に、
リピートの後でも変数の値は保持されているから、
次の再生の時にそのままクリック回数が加算されるので、
ループが回らなくなる。
だからまずは数値のリセット。
毎回ラベルつけてめんどくさいし、容量が少々かさむやり方だけど、
これでやればひとまずノベルゲーム的な文字表示はできる。
でもこのやり方だと、ほんとに、
会話のラベルは「会話ごとにつけないといけない」から面倒くさい。
出来るだけ1回の会話でたくさんしゃべらせる方が楽…かも。
会話文をテキストエディタで指定することもできるけど…
あれはまだ意味が解らないorz
…ちょっとパプニングもありーの、
進行役の先生に突っ込まれなかったりしてへこみーの…
まぁでも何とかなったかな、という感じです!!
…突っ込まれる価値もなかったのかもしれないけれど…
まぁそれはいいや、終わったらこっちのもんだ!!
今日は…いや、昨日は
7時過ぎから今日の午前2時くらいまで
ゼミで打ち上げで飲み会してましたっ☆
楽しかったさww
勿論帰宅したのは午前2時過ぎてましたw
K崎さんも上っ面だけでも満足したのか、今日は穏やかだった。
まさか、「よかったとは言わないが、よく頑張りました」と来た時にはとりあえず…
K崎さんマサカ今期中に異動が決まったんですか?!
それとも私はもう捨てられるんですか?!
と、いつもは絶対に見せない穏やかさが帰って恐怖でした…(真顔)
や、貶されるのもいやだけど、褒められるのも微妙(笑)
ほんと、飴と鞭の使い方を知ってるクソ憎たらしい野郎です…
…おっと、つい本音が(笑)
や、良い人ではあるんですよ、たぶん。
さて、今回のネタはその飲み会で聞いた面白い話の総まとめです。
ちょっとだけアカデミックなところもあるかもしれませんが、
まぁ酒の席での話です(笑)
興味がある方は続きからどうぞ!!
あぁぁ、今日は中間発表だよ…
怖いよ~;
絶対細かいところとかつつかれるんだぜ他の教授たちに!!
ぁぁ、胃に穴が開きそうだ…
このあとは寝てからレジュメ5枚×30部の印刷をします。
うん、紙は山ほどあるから心配ない。
最悪、測器さんとコンビニを使えば余裕余裕(=ワ=)
…ちょっとお金がかかるけどね…。
あ、そうそう、今日の中間発表に使うやつ!!
前にあげたはめ込みDSの改訂版
はめ込みDS@サウンドつき!!
なんとか間に合った!!
や、本当は多分呼吸動作をつければ良いだけなんですがね。
どうしてもどうしても、会話時のカーソール音のつけ方が不明で、
そこは音が無いんですが…(スクリプト制御が昨日今日で出来ると思うな!!)
一応BGMと選択カーソール音・決定音をつけています。
キャラも呼吸しているよ!!(時々ちょっと苦しそうなんですが;)
うーん、難しい…これは次の課題だなぁ…
続きに載せているので、よければ見てやってくださいw
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プロフィール
紙とペンがなければ生きていけないらしい。
しがない国立でのアート専攻してた。
最近まで広告デザイン事務所でアルバイト。
転職してWEBデザインやってる。
時々絵の仕事もしたりしなかったり。
同人活動ももそもそとして…。
「無垢の瞳本館」「pixiv」で作品を展示しています。
今ムネ熱なジャンル
戦隊・ライダー
鋼の錬金術師
南総里見八犬伝
サンダーバード
サンダーバードAre Go
ガイストクラッシャー etc…
好きなもの
イケメンマッチョでオールバックなヤンキーキャラ。
AHMADのアールグレイ。
フレグランス
映画(アニメとかマーベル系とか)。
山本タカト。
クラシックからアニソンまで幅広く聴く。
ここには日々の日常とかオタ話
そう云うのを勝手気ままに描く予定です。
ちなみに腐女子的内容は公式関係者さまとは一切無関係…念のため。
P.S.もしお仕事のご依頼等ありましたら、本館からどうぞ。
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