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Rikaの日々徒然

オタクな日々の由無し事をそこはかとなく…

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作業曲。

やっぱり神威がくぽはカッコイイよ!!
この曲は全力神曲だ!!
是非GACKTさんに歌ってほしいww




あそう言えば…
細川さんの2月の出演情報はどうなってるんだろ…
公式見ても全然分かんないんだけど…
まぁいいか、更新されるまで待ってよw

今日も何か番組あったらしい。
うーん、悔しいな、見られなかった!!

さて、企業研究も早く手をつけなければ…!!
エントリーシートが手元に来るまでには何としてでも!!
あと、レポートはよ終わらせたいな…

取りあえず良曲紹介にきました。
レポート時期って量はそんなにないないとわかってても
やっぱり死にそうになるね…

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天下御免!!♪

いやぁ…

侍戦隊シンケンジャー

最終回
熱かった!!

ものすごかったねww

スタッフ・キャストの皆さまは1年間お疲れさまでした!!

こう、ヒーローは1年物ではありますが…
終わるときにはやっぱり寂しくなる。
あの顔面火マスク(笑)がもう見られないんだからなぁ…

ありがとう!!
お疲れさまでした!!
楽しかったよ!!
忘れない!!
大好きだ!!
皆愛してる!!
いつかまた逢う日まで!!

そういう気分です!!
今日気付いたけど…もしかして7人のレンジャーって…
SAMURAI7もとい七人の侍要素だったのかな?
多分そんな気がする(笑)

そして次の天装戦隊ゴセイジャー

確実にジュウレンジャーの系譜ww

ロボの動きが明らかに大獣神!!
多分アバレンジャーぶりの5人の合体武器!!
でもどう見てもジュウレンジャー(笑)
あ、でもあれ何かプラス1あるからちょっと違うか!!
そうはいっても…
もうジュウレンジャー再来としか思えない罠ww
ジュウレンジャー世代がホイホイされる可能性が大ですねw
いやいや、そうでなくとも期待してます!!
マジレン以来のファンタジー戦隊ですしね!!

そして何と言ってもデザインが革新的!!
今回のは華があります華が!!
まだまだやれるねスーパー戦隊!!
流石ですスタッフ様!!

ほんとは
シンケンジャーお疲れ様イラスト描こうとしてんですが…
いかんせんレポートが。
だから今回はピンで7人分、余裕があればじいも含めて(笑)
久しぶりに特撮ヒーロー絵描こうと思います!!
さて、それではシンケンジャーOPを作業曲に(笑)
レポート頑張る!!

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こんな服あるんだ…(驚)管理人代理の猿飛さん(笑)

まずは拍手レスです!!

1/13 am2:00頃 1/17 am1:00頃
1/20 am5:00頃 1/25 am5:00頃
1/29 am3:00頃 2/4 am7:00頃・pm4:00頃

以上の時間帯に拍手を下さった方、
拍手を下さった方々、

ありがとうございました!!

な、何かものすごく早い時間に頂いてるようで…
オヨヨ、何だか申し訳ないです(照)
楽しんで頂けているでしょうか?
もうほんと、ブログしか稼働してないような感じですが、
本館・2号館ともども細く長くアクティブにをモットーに
今年も頑張っていきますので、
是非是非冷やかしでもいいので遊びに来てやってください(平伏)
皆さんのそのお気持が私の活動減の源の一つですw
それではまたのお越しをお待ちしております!!
餌付けついでにまた是非ぽちっとしてやって頂けると幸いです<(_ _)>

次、コメントレス

孝塚さん
いつもいつも本当にありがとうございます、大好きです!!
…そうですね、考え方ですよね。
ただ、やっぱりC様に行って、そこでやりたい事があるので、
どうしても受かる見込みがなくとも
C様に行くことを目標にはしてしまうんですよ(それがだめなんだってば)
でも、試験の内容は全然わからないし、受かるも落ちるも解らないので…
がっかりせずに自分らしく出陣できたらと思ってます。
先駆けは頂けないかもしれませんが(笑)
もちろん、C様に行けずとも他の会社も受験しますし、
最悪全然別種の一般企業に就職して、そこで資金を稼ぎつつ、
夏と冬の祭典の大手(目指せ壁!!)を目標にして、
それから…という事もちょろっとは考えてます(笑)
お金がないと生きていけない社会ですから、いたしかたない。

だけど、だけはあきらめるつもりはありません。
掴んでみせます、必ず!!

ほんと最近の悩みは
一般企業に就職できるのかどうかってところです、
専ら(苦笑)
筆記テストの対策を急がねば…絵ばっかり描いてて、
そっち系が今一つ進まないんですよね…
両立って難しいですよね、何事も(苦笑苦笑)
でも、
自分の選択が正解だと自分で思えるようになることが必要だと、
教えてくれた人がいるので、そうできるように
自分に厳しくかつ甘く、根を詰めすぎずに全力で、
自分のベスト尽くそうと思います!!

なんて、今ここで大口叩いてますが…
きっとまた凹むとは思いますけどね(苦笑)
コメントありがとうございました!!

すーただ
Hey,すーただ!!
見てくれたかいマイハニー(笑)
え、本物っぽかった?
やった!!
バスケ部かー…バスケはないんだよね残念ならが(笑)
その代わりガタイのいいラグビー部がいるので、
今度はそれと野球部かバンド部作ろうと思いますw
せっせと作るので、
出来てた時はまた是非疑似プレイしてくださいw
コメントサンクス!!

その他、ブログの方で拍手を下さった方々もありがとうございます!!
なんかこれランキングに参加しているらしいのですが…
順位が上がるとやっぱり嬉しいですw
是非また何か琴線に触れるようなことが御座いましたら、
是非ぽちっとしてやってくださいw

ではでは、皆様本当にありがとうございました!!

さて、本日の1枚について。

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やったやったww
ついにやったった…!!

乙女ゲー似非画面改訂版でございます!!

こっちの方がより本物チックなはず!!
ブログ用だけでも先に。本家のPCゲーム画面サイズは
レポート終わったらもう一回組み直す!!
ブログ版似非画面改訂版では
以下の部分を補足改善追加しました!!

1:分岐を追加しました
ちゃんと分岐が機能するようになりまししたww
こちらはゼミプレゼンでしかまだ見せてませんw

2:文字送りをクリック式にしました(スキップ兼)
クリックする事で文字送りが出来ます。
この文字送りはスキップ機能も備えているので、
早く見てしまいたい方は飛ばす勢いでさっさと見れますし、
操作待機機能も付けてあるので、
会話文全文読んでから文字送りでも大丈夫です。

3:分岐2の内容を追加しました!!
これはプレゼンの後に入れたいと思ったものをちょっとだけ
選択肢によって彼氏候補のテンションに格段の差が出ます(笑)
初公開ですw

ではでは、興味のある方は是非どうぞ!!

効果音有音量注意Flashplayer6.0以上推奨

Music by MusicMaterial/TAM Music Factory

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スクリプトエディタでのマウス操作での文字送りと
スプライトの後ろにフレームジャンプを入れての
操作待機の作り方
(まだまだ改良できるはずだけど)

textのスクリプト編集。
ダイナミックスクリプト(MSゴシック使用)
「text」に任意の変数名をつける→story
このテキストには文字を書かない。
表示場所を「表示させたい座標」で固定画面にする。
これで表示ごとに毎回指定しなくてもいい。
表示深度に注意。

文字表示の仕方MSゴシック・テキストエフェクト
            エフェクト種別なし、表示間隔4
          フレームイン24コマ・表示8コマ
             (文字数により差分あり)

アクション(1)→スクリプト/変数定義
スクリプト編集→任意の変数を2つ立てる(scene・n)
変数scenと変数nを0と定義する

scene=0;
n=0;

アクション(2)→スクリプトその2/命令の記述
スクリプト編集↓の様に記述

onMouseDown = function () { //クリック時の事について…だと思う

 scene = 0;  //変数値の定義
 n ++;  //nはクリックごとに毎回増えていく…ていう事だろうなぁ…


scene+=n; //sceneにnの値を加算する。(代入じゃない)

gotoAndPlay("speak" + scene); //クリックして変数が変わった時の処理かと。


if (scene==2)  gotoAndPlay ("分岐1"); //分岐点に飛ぶクリック回数

};

*「speak」は個々の会話文表示のラベル名称
*「分岐1」は分岐点の任意のラベル名称
分岐点に飛ぶクリック回数については「==(等しい)」にするのがベター
 「>=(以上)」では下手をするとそのあとの会話文から
 いきなり元の分岐点に飛んでしまう。
 分岐点ごとに if 文を書くと良い。while文だともう少しスマートになるかも。

編集画面では下記の様なまとまりになる。
ちなみに編集画面でアクション名に()は表示されないので注意。
解りやすいように[ ]にコメントをつけるのが良いみたい。

テキスト(story)
アクション(1)[ ]
アクション(2)[ ]

この3つををパートごとに一番先頭、あるいは
先に表示させたい画像等の後に必ず入れる。

クリック待機をさせる
スプライト→待機画面で表示させたい画像を組む。
明滅画像はスプライト内で作る方がよさそう。
これを固定画面にすると無難。(しなくてもよさそうだけど)

このスプライトで適当な数カウントをとり
その後ろにアクションを入れる。

アクション(フレームにジャンプ)
ジャンプ先はスプライトが表示されるフレーム。
編集画面のフレームカウントで確認しながら、
ジャンプ先の数値を入れる。

待機用スプライトとアクションは会話文章あとの最後に入れる。
そうすると会話文表示途中でも「クリックで次会話文へのスキップ」、
そのまま放置してもフレームジャンプで「待機」、
会話文全文表示後でもクリックで次会話文に進むことが出来る。

一番最後に固定画面の消去アクションを
消去ターゲットの深度を指定して入れる。


補足:
テキスト(story)
アクション[ ]
アクション[ ]

この3つををパートごとに入れない場合、
特にFlashのリピート再生をする時に、
リピートの後でも変数の値は保持されているから、
次の再生の時にそのままクリック回数が加算される
ので、
ループが回らなくなる。
だからまずは数値のリセット。

毎回ラベルつけてめんどくさいし、容量が少々かさむやり方だけど、
これでやればひとまずノベルゲーム的な文字表示はできる。

でもこのやり方だと、ほんとに、
会話のラベルは「会話ごとにつけないといけない」から面倒くさい
出来るだけ1回の会話でたくさんしゃべらせる方が楽…かも。
会話文をテキストエディタで指定することもできるけど…
あれはまだ意味が解らないorz

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プロフィール
HN:
Rika
性別:
女性
職業:
今はWEBデザインやってる社会人
趣味:
イラストをかく・読書・紅茶集め等など
自己紹介:
南国阿波に根付く阿波っ子。
紙とペンがなければ生きていけないらしい。
しがない国立でのアート専攻してた。

最近まで広告デザイン事務所でアルバイト。
転職してWEBデザインやってる。
時々絵の仕事もしたりしなかったり。
同人活動ももそもそとして…。

「無垢の瞳本館」「pixiv」で作品を展示しています。

今ムネ熱なジャンル
戦隊・ライダー
鋼の錬金術師
南総里見八犬伝
サンダーバード
サンダーバードAre Go
ガイストクラッシャー etc…

好きなもの
イケメンマッチョでオールバックなヤンキーキャラ。
AHMADのアールグレイ。
フレグランス
映画(アニメとかマーベル系とか)。
山本タカト。
クラシックからアニソンまで幅広く聴く。

ここには日々の日常とかオタ話
そう云うのを勝手気ままに描く予定です。

ちなみに腐女子的内容は公式関係者さまとは一切無関係…念のため。

P.S.もしお仕事のご依頼等ありましたら、本館からどうぞ。

Attention!!
Rikaの個人的趣味による二次創作及び同人作品等に関する事柄を多数掲載しています。同人・BL・ヤオイ等を知らない方・御理解の無い方には不快な内容があり得ることをまず御承知ください。

管理人運営サイト「無垢の瞳」及び「無垢の瞳2号館」と同様に、 ブログ内の画像・文章等の著作権は全て管理人あるものとし、無断転載・二次配布等その一切を厳禁とします。

ただし、個人的な鑑賞を目的とする場合・フリー絵・キリ番については、作品毎の注意書きを遵守する場合のみその限りではありません。

本サイト並びに本ブログで取りあげた・取りあげた事のある 版権作品・キャラクター に関して、その著作権はすべて公式関係者様に存します。

公式関係者様からの注意・警告には迅速に対処する所存であるとともに、それらがあった場合、予告なく画像等の削除が有り得ることを御承知下さい。

尚、此処に掲載している作品は、 無垢の瞳(本館・2号館)と同様に、Rikaの個人的な趣味のものであり、公式関係者様方の意図するところとは全くの無関係であると共に、 公式関係者様方の著作権を侵害する意図を持たないものであることを併せてご理解ください。
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